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現在編集中 (区分 MK メタルキング/ HM はぐれメタル/ GS ゴールデンスライム/ GT:ゴールデントーテム/ GM:ゴールドマジンガ/ SM:スライムマデュラ) LV 名前 発見者 場所 区分 フロア 宝箱 地形最高 通称 備考 40 放たれし影の地図Lv40 がおちゃぶんちうラピスリョウ エラフィタ南東 HMのみ 9 42 怒れる花の地図Lv42 こもごも ビタリ平原 HMのみ 10 43 残された夢の地図Lv43 ヒロキョースケ セントシュタイン東 HMのみ 9 43 わななく獣の地図Lv43 ゴロー カルバド集落の南 HMのみ 9 45 怒れる花の地図Lv45 かりんぺこりんみっちーもこ ヤハーン湿地 HMのみ 10 アルトいさおマリアロゼ グビアナ南東 46 けだかき夢の地図Lv46 らっきゅロトトジュン 竜のしっぽ地方エラフィタ地方 HMのみ 9 48 残された運命の地図Lv48 たいよう ドミールの里西(竜のくび地方) HMのみ 9 50 ●呪われし運命の地図Lv50 ユイソン エルマニオン海岸 南東 HMのみ 5 ユイソン 改造確定ツール上、敵無しのケースも含め存在しない地図
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Last up date 2011-06-04 17 28 33 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>ソーサラーアクティブ攻撃 支援 パッシブ スキル短評 スキル短評 スキル>ソーサラー アクティブ 攻撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 氷の槍 攻撃 魔法 - 3 - 直ちに詠唱 1 11 1 1 攻撃魔力2増加攻撃魔力40%減少3発同時発射弾速300対象□□氷結爆発効果付与 氷結爆発4秒間、持続移動速度30%減少氷結爆発効果3回重複時、氷の欠片発動最大3回重複可能 - 初期スキル 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 火炎の塊 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 6 11 1 1 (貫通確立増加の影響を受けない)弾速180発射体の命中地点に、火炎爆発スキル使用 Lv1火炎爆発指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力20増加攻撃魔力200%増加対象を0.5メートルノックバック対象□□火傷効果付与火傷5秒間、持続火傷によって2秒毎に16の火属性被害 16 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 氷爆発 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 4 1 4 前方8メートル範囲対象攻撃魔力3増加攻撃魔力30%増加85%確立で□□□□冷凍効果付与 冷凍3.8秒間、持続冷凍による行動不可外部から被害を受けた場合、状態解除 48 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 支援 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ パッシブ ▲ スキル短評 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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概要 ⅧとⅨに登場する武器スキル。 その通り杖を扱うスキルで、そのイメージに違わず魔法を扱うキャラクターが持つ。 他の武器と違い、スキルポイント(SP)を振ることで攻撃力が上がることはなく、 覚えられる特殊能力も、最大MPの底上げや戦闘時にMP回復、といった魔法に特化したものが多い。 なお、レベルアップ時にMP上昇効果で杖未装備時の最大MP以上のMPがあった場合、未装備時の最大MPまでMPが減ってしまう。 ダンジョン内では特に注意したい。 DQⅧ解説ゼシカ ククール 習得特技と必要SPゼシカ ククール DQⅨ解説性能 習得特技と必要SP DQⅧ 解説 【ゼシカ】、【ククール】用のスキル。 このスキルにより覚える呪文は、総じて補助系のもの。他の武器を装備しても、このスキルで覚えた呪文は使える。 ゼシカ ゼシカのものは優先的に上げておきたい必須スキル。 素早さを上げられメタル狩りにも効果的なピオリム、ボス戦で威力を発揮するマジックバリア、 そしてパーティの安定性を一気に上げるザオリクを覚えられる。 祝福の杖は早く覚えれば覚えるほど威力を発揮するので、序盤からこのスキルにガンガン振ろう。 MP上昇と自動回復により、呪文を連発してもよほどのことがない限りMPは尽きない。 消費MPが少ない補助呪文程度なら使い放題である。 このため、攻撃力は低くても杖を装備させておき、呪文メインで戦えば終盤まで攻略できる。 鞭にもSPを振る余裕ができたら、杖によるMP補正の分呪文を唱えたら鞭に持ち替えて戦うのもあり。 ククール ククールはマヌーサ、マホトーン、マホトラなどの呪文を覚えていく。 SPを12振るだけで一気に4つも呪文を覚えられるが、どれも実用性はやや低め。 MPが上昇するのはありがたいが、ククールは剣や弓による物理攻撃の方が強い。 祝福の杖に関しても、ククールはレベルアップでベホイミやベホマを覚えるので、無意味なわけではないがゼシカのそれよりはありがたみが薄い。 100のMP自動回復にしても、【精霊の矢】で代用可能。 基本的に、他のスキルと相談しながら上げていったほうがいいだろう。 ただ、呪文は杖を装備してなくても使えるので、上げる意味が無いわけではない。 バイキルトはなかなか有用なため、それを覚える65までは、上げても良いかもしれない。 習得特技と必要SP ゼシカ 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 3 杖の扱い方の基本 【ピオリム】 7 魔法の杖使い 【ルカナン】 13 魔法研究家 杖装備時最大MP+20 21 妖術師 【マホカンタ】 31 魔術師 【マジックバリア】 44 超魔術師 杖装備時最大MP+50 57 魔道士 【祝福の杖(特技)】 70 大魔道士 杖装備時戦闘中MP回復 84 スペルエンペラー 杖装備時最大MP+100 100 クィーン・オブ・ソーサラー 【ザオリク】 ククール 習得SP 称号 習得特技及び特殊能力 3 杖の扱い方の基本 【マヌーサ】 6 ウォーロック 【マホトーン】 9 ハイウォーロック マホカンタ 12 ビショップ 【マホトラ】 28 ハイビショップ 杖装備時最大MP+20 48 ウィザード 祝福の杖 56 ハイウィザード 【ザラキーマ】 65 アークウィザード 【バイキルト】 80 ホーリーウィザード 杖装備時最大MP+50 100 マジェスティック・ウィザード 杖装備時戦闘中MP回復 DQⅨ 解説 Ⅸでは、杖装備可能な職業の者は全て杖スキルを上げることができる。 初期装備可能職業は、僧侶、魔法使い、パラディン、魔法戦士、賢者。 Ⅷとは違い、杖スキルで呪文を覚えることはないが、その代わり、様々な特技や、MPに関する特殊能力を習得することができる。 またⅨでは杖での物理攻撃をした時、同時に敵からMPをいくらか吸い取ることができるが、 吸収できるMPは、敵のMPの値によって変動するため、 たとえ大ダメージを与えても、敵のMPが少なければ吸収できるMPも少なくなる。 攻撃力に関しては全く上がらず杖自体の攻撃力も低いので、呪文攻撃や回復を専門とする職業のキャラに杖を装備させた方が役に立つだろう。 マスターすることにより装備時に限り最大MP+100、MP吸収率+6%、MP自動回復の能力が手に入るため、魔法使いなどの後衛職にはオススメ。 特技は補助系がほとんどで、「しゅくふくのつえ」や「ふっかつのつえ」などの回復系の特技や、 「まふうじのつえ」や「あくまばらい」など敵の行動を封じるスキルなどで攻撃能力は皆無と言える。 MPを吸収することで敵の攻撃を制限させるという戦術も組み込めるが、力が低い職業だと杖自体の攻撃力の低さも相まって、物理攻撃によるダメージ自体が通らない。 MP吸収量は与えたダメージに比例するため、ダメージを与えられないとMPも全く吸収できない。 総じて見れば後援スキルであるのはイメージ通り。 元々攻撃呪文を持つ魔法使いや賢者には特に相性が良く、早い段階に極めることが出来ればMPに困らなくなる。 パラディンのはくあいスキルの「MPパサー」があれば、自動回復したMPを前衛に分け与えることでMPを無駄なく使うことも出来る。 性能 範囲攻撃 単体攻撃 メタル狩り MPコスト 補助効果 E E E A A 武器性能 MP吸収効果あくま系に1.1倍 補足 記号の意味:E=苦手 D=やや苦手 C=普通 B=得意 A=大得意 ※()内はクリア後 タイプ:前衛(打撃職向け)、後衛(魔法職向け)、万能(選ばない)、サポート(補助系) 武器性能:その系統の武器の標準効果 特殊武器:一部の武器にある付加効果 補助効果:特技と特殊武器を合わせた補助能力 武器の性能も考慮に入れる 特殊武器 攻撃力 吸収率 特殊効果 ストロスの杖 18 2.5% 戦闘中使用でキアリク うみなりの杖 25 5.0% みず系に1.2倍 わだつみの杖 23 5.5% みず系に1.2倍 ルーンスタッフ 45 6.5% 攻撃魔力+8 ウィザードスタッフ 54 7.5% 攻撃魔力+15 けんじゃの杖 73 8.0% 攻撃魔力+12 戦闘中使用でバーハ 大けんじゃの杖 80 8.5% 攻撃魔力+20 戦闘中使用でバーハ ひかりの杖 85 8.5% 回復魔力+8 戦闘中使用でいてつくはどう かがやきの杖 90 9.0% 回復魔力+12 戦闘中使用でいてつくはどう せんこうの杖 94 9.5% 回復魔力+15 戦闘中使用でいてつくはどう オーロラの杖 98 10.0% 回復魔力+18 戦闘中使用でいてつくはどう アイテム効果でダメージの武器を除く 名前 MP 範囲 属性 説明 倍率 依存ST 備考 まふうじのつえ 3 敵単体 - 敵1体の呪文を封じる - - - 悪魔ばらい 0 - ダメージ+悪魔系を高確率でマヒ 95~100% 攻撃力 耐性無視、悪魔系を25%の確率で麻痺 しゅくふくのつえ 2 味方単体 - 仲間のHPをそこそこ回復させる - - 75~94ポイント回復 ふっかつのつえ 8 - 仲間一人を生き返らせるが失敗もする - 回復魔力 ザオラルと同性能 習得特技と必要SP 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 3 杖の使い手 杖装備時最大MP+10 7 一人前の杖使い 【まふうじのつえ(特技)】 13 戦う杖使い MP吸収率+2% 21 (♂)悪魔ばらいの杖使い 【悪魔ばらい】 (♀)レディエクソシスト 31 聖なる杖使い 杖装備時最大MP+30 44 祝福の杖使い しゅくふくのつえ 57 (♂)吸血の杖使い MP吸収率+4% (♀)ミス・バンパイア 70 神秘の杖使い 杖装備時最大MP+60 84 伝説の杖使い 杖装備時戦闘中MP自動回復 100 神話の杖使い 全職業で杖装備可 秘伝書 - 【ふっかつのつえ(特技)】
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こちらの地図は チカラめしが 無類の草好き 「タネがり」 早弁、ふしぎなまもりが スーパーきこり 「きょうへい」 イノチ酒場、きよう軒が きゅんきゅん王子 「ゲム」 が所持しています。 地図名:放たれし空の墓場LV56(通称:新宿チカラめし) 発見者:としゅき 場 所:エルシオン学院(44) 地 形:洞窟 ボ ス:B14F黒竜丸 内 容:この地図で地図法を用いるとちからのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:主人公 速い職業LV99ブーメラン,女神のゆびわ,盗賊の秘伝書、他の3人は主人公より遅ければLV・職業不問。 LV99のキャラに盗賊の秘伝書を持たせる。 行動順:主人公(ブーメラン装備)→仲間 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②エラフィタ村に入る ③エラフィタ村を出る ④地図開閉(最速) ⑤左に歩きブラウニーと接触し戦闘 ・単体時 主:とうこん討ち ・お供あり 主:ブーメランで全体攻撃 ちからのたねドロップ時給約208個 地図名:怒れる悪霊の墓場LV59(通称:新宿きよう軒) 発見者:としゅき 場 所:アイスバリー海岸(4B) 地 形:遺跡 ボ ス:B11Fレパルド 内 容:この地図で地図法を用いるときようさのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:キャラクターは4人ともステータス強化スキルを全て取得LV99、種強化無しの状態。 主人公>仲間1>仲間2&3で素早さを調整、各々倍近くが理想(坑道順を追い越さない)。 任意のキャラに盗賊の秘伝書を持たせる。 行動順:主人公→仲間1→仲間2or仲間3→仲間3or仲間2 準 備:当地図を最下段にセットして探索状態にする 手 順: ※敵POP手順※ ①当地図に入る ②暗転中に地図名を消す為のAボタン連打、上キーおしっぱ ③地図名を消し階段をあがって地図から出る ④地図開閉を行う(最速)暗転中は左下おしっぱ ⑤ホワイトランサーの位置まで下がったら左おしっぱで接触(前足の下に潜り込むように接触する) ⑥戦闘終了後、右上キー押しっぱなしAボタン連打で1へ ※初回のみ戦闘開始時、アニメーションが出ます。この場合は種はとれません 2回目以降はこのアニメがカットされ、下記手順で種がとれる (初回時は敵編成に関らず「火吹き芸 ランドインパクト さみだれうち バーニングバード」で特技選択をすましておこう) ※戦闘手順※ 常時先制します、火吹き芸で削って他の特技で止めを刺します 火吹き芸は複数時もホワイトランサーへ 3体時のグループ数の判定は火吹き芸のコマンド選択時に認識可能です 御供がベホイムスライムの場合は種が出ませんので逃げて下さい < ホワイトランサー単体 > コマンド 火吹き芸 ランドインパクト 防御 防御 \ 結果 きようさの種を2個取得 2体:ホワイトランサー+御供 コマンド 火吹き芸 防御 さみだれうち 防御 結果 きようさの種1個と御供のレアアイテムを取得(御供がホワイトランサーの場合はきようさの種は2個) 3体2グループ:ホワイトランサー+御供1グループ(同じ敵) コマンド 火吹き芸 防御 防御 バーニングバード 結果 きようさの種1個と御供グループのレアアイテムを取得(御供がホワイトランサーの場合はきようさの種は2個) 3体3グループ:ホワイトランサー+御供2グループ(違う敵) コマンド 火吹き芸 防御 防御 パワフルスロー 結果 御供グルプのレアアイテムを各々取得なので逃げる(御供がホワイトランサーの場合のみ、きようさの種取得) < 4体 > 手順なし、逃げましょう ※備考※ 順序が変わったり、冬将軍の盾ガードやアイスビックルにかわされて取れないことがしばしばあります 一周36秒、時給Maxは195個くらい。だいたい160~180個くらいになります 力の種と同様に25分くらいやって5分種投入することを1セットがオススメ その際に宿屋に泊ってMP回復するのも良いと思います 地図名:放たれし魔神のアジトLV69(通称:新宿早弁) 発見者:としゅき、まさひろ 場 所:竜のあぎと地方(7E) 地 形:遺跡 ボ ス:B12Fレパルド 内 容:この地図で地図法を用いるとすばやさのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ: 行動順:主人公→他の仲間(素早さ2倍以上が理想) 準 備:任意のLV99キャラに盗賊の秘伝書を持たせる 当地図を最下段にセットして探索状態にする 手 順: ※敵POP手順※ ①カデスの牢獄に入る ②カデスの牢獄を出る→暗転中に右下キーを押した状態にしておく ③右下に2歩(3つある右端の石畳の中央部分、厳密でなくてもよい)進んだら地図開閉 (停止してから地図開閉するのではなく、 その場所に来たらメニューのXキーを押して移動の停止と地図開閉の開始を同時にするイメージ) ④Bボタン、地図画面から抜け、暗転中は右おしっぱ ⑤着地するキラーマシンがいたら次へ、キラーマシンでなければ1へ戻る ⑥右から右上に操作、できるだけ最短距離で接触する ※戦闘手順※ 開幕アニメ、敵の編成ごと戦闘方法が違います 単体のキラーマシンを仲間三人何れかの攻撃で倒します(仲間のコマンドは全て一緒) 敵編成が複数の場合、主人公は先にみのがしを行い、単体化してから仲間で倒します 御供にだいまじんとゾンビナイトがいた場合は、みのがす不可な為、あきらめて逃げてください < 正面 > 一体:防御 クロスカッター×3→2個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 三体:みのがす クロスカッター×3→2個 < 正面 >(先制) 一体:防御 こうげき×3→1個 二体:みのがす クロスカッター×3→2個 < 側面 > 一体:防御 こうげき×3→2個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 < 側面 >(先制) 一体:防御 クロスカッター×3→1個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 三体:みのがす クロスカッター×3→2個 < 回転 > 一体:防御 こうげき×3→1個 二体:みのがす クロスカッター×3→1個 ※■備考※ 戦闘方法について、敵が複数いたらコマンドは全部一緒と覚えると早いです まさゆきでもそうですが、二割弱は種が1個になったり出なかったり 釘になったりします、原因は不明です。。。 エンカウントについてはPOPはまもりよりかなり安定してますが 接触が遅かったりすると種がでません、最速を心掛けてください まさゆきのようにキラーマシンの真下まで右に進んで、上に行く操作だと種が出ずらいので、 斜め移動を入れて最短距離で接触してください 地図名:見えざる空の迷宮LV71(通称:新宿ふしぎなまもり・シウマイふしぎなまもり) 発見者:としゅき、せいふく、まさひろ 場 所:グビアナ砂漠(37) 地 形:遺跡 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:この地図で地図法を用いるとふしぎなきのみ、又は、まもりのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 手 順:ふしぎなきのみを狩る手順については、 勇気ある旅人wikiを参照願います。 まもりのたねを狩る手順については、 主人公 武闘家99 風のブーメラン(ドミール) 女神のゆびわ 仲間1 戦士99 ドラゴンロッド(クリア後セント) めざましリング 仲間2 戦士99 女王のムチ(クリア後セント) めざましリング 仲間3 ルイーダにあずける(3人で行います) 任意のLV99キャラに盗賊の秘伝書を持たせる ラリホ―マはグラが長いし全員眠るとキツイ、めざましリングを二人装備すると呪文を使ってきません 女神のゆびわはMP回復目的です,必須条件ではなく他のMP回復装備でもよい 素早さは主人公と仲間1&仲間2との関係が2倍であれば良い(攻撃力の高い二職業を選択しています) ※■POP手順※ 当地図を最下段に配置しておく 1.カデスの牢獄に入る 2.カデスの牢獄を出て暗転中に右下を押した状態にしておく 3.右下に2,3歩、3列ある右端のタイルの右下部分に来たら、地図開閉(準最速) (牢獄の入り口通路の右側の縁の真下辺り) 停止してから地図開閉するのではなく、その場所に来たらメニューのXキーを押して移動の停止と地図開閉の開始を同時にするイメージ 4.開閉しBボタン連打、地図画面から抜ける、暗転中は上おしっぱ 5.上に移動中、右にキラーアーマーを確認したらスグ右へ、違えば1へ 6.着地後のキラーアーマに接触して戦闘開始 ※■戦闘手順※ 開幕アニメごとにコマンドを使い分けます。上から高頻度です 殆ど下記の4パターンに帰結するはず、それ以外は逃げる 稀に「先制されます」その場合は逃げるを選択してください 先制状態で盾ガードされた場合、 もう一度同じ戦闘手順で種が出ることがあります 通常状態で盾ガードされた場合、種は出ません < 回転 > 二体(通常) クロスカッター こうげき こうげき ⇒2個 単体(先制) 防御 防御 愛のムチ ⇒1個 < 正面 > 単体(先制) 防御 防御 愛のムチ ⇒1個 単体(通常) 防御 こうげき 防御 ⇒1個 二体(先制) 防御 なぎはらい 防御 ⇒2個 ※■備考※ 地図開閉位置と速度と接触位置で決まります。 若干ゆっくり開閉、早いとデンデン、遅いとゾンビナイトになります。 うまく湧かない場合はPOP手順3の位置と地図開閉速度を調節してください 例えば武器以外装備しない裸の場合、タイルの右下でなく同じタイルの中央付近で開閉する 私は右下キーを押す時間を長いほうが猶予ができるので、装備品をつけてます 先制されたり盾ガードされたりと、種の個数はかなり不安定。 イライラしてPOP手順のテンポとリズムを乱さないように運が良ければMAX150個いくかもしれませんが 10分間を14回試行して最大と最小をカットした12回の平均が18.8個。時給約113個。 (ちなみに最大は29個、最少はPOP失敗が多い15個とかなり幅がありました)100-120個が妥当な値と思います 地図名:放たれし魂の迷宮LV74、命の木の実 発見者:リリス 場 所:カルバド大草原(53) 地 形:遺跡 ボ ス:B17Fアトラス 内 容:この地図で地図法を用いると命の木の実をドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:3人パーティー全裸 とうぞくの秘伝書をLv99のキャラに持たせる 行動順:仲間1(賢)→主人公(ムチ装備)→仲間2(行動しないので適当でおk) 注意点:仲間2(賢)は一撃でお供を倒せるだけの攻撃力が必要になります。パッシブフルで銀河の剣装備で安定。 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②りゅうのもん(光の橋,南側)に入る ③りゅうのもん(光の橋,南側)を出る ④地図開閉 ⑤すぐ左下に歩きアンクルホーンと接触し戦闘 ・単体時 開幕アニメーション共通 主:こうげき 仲1:イオラ (命の木の実&まじゅうのかわ) ・2体 開幕 左→右 主:双竜打ち→アンクル 仲1:こうげき→お供(まじゅうのかわ&命の木の実 or 命の木の実×2) ・2体開幕 正面 主:双竜打ち→お供 仲1:こうげき→アンクル 命の木の実ドロップ時給約111個 地図名:とどろく運命の眠る地LV76(通称:新宿イノチ酒場) 発見者:としゅき、けんいち/まりこさま 場 所:セントシュタイン(0B)/アルマの塔(8A) 地 形:水 ボ ス:B15Fイデアラゴン 内 容:この地図で地図法を用いるといのちのきのみをドロップさせる事が出来るという地図。 手 順: ■準備 主人公 魔法使い99 風のブーメラン(ドミールで販売) (すばやさの上がる装備重視、MP回復する装備もあればよい) 仲間1 バトマス99 ツインスワロー(ドミールで販売) 仲間2 バトマス99 同上 仲間2 バトマス99 同上 任意のLV99キャラに盗賊の秘伝書を持たせる 主人公はなるべく仲間のバトマスの倍のすばやさにしましょう 主人公はMPを消費するのでMP回復装備があると尚良し 仲間の武器は無属性の攻撃力が高いブーメランであれば他でもよい (風と炎のブーメランは耐性がある御供モンスターを倒せない) ※■POP手順※ 当地図を最下段に配置しておく 1. りゅうのもん(光の橋,南側)に入る. 2. りゅうのもん(光の橋,南側)を出る. 3. 地図一覧を開いてで閉じます(ほぼ最速) 4. 暗転時から接触まで左下を押しっぱなし 5. アンクルホーンが出現したら接触し戦闘する. ※ヘルジャッカルが稀に湧きます、その場合は1にもどります ※■戦闘手順(簡易版)※ 開幕アニメを無視する場合 単体:闘魂うち 攻撃 攻撃 攻撃 二体:防御 攻撃 攻撃 攻撃先制時は取れない場合が多くたいてい1個取れるでしょう 敵編成によっては稀に2個取れる場合もあります 地図名:あらぶる神々のアジトLV79、まもりのたね 発見者:リリス 場 所:ヤハーン湿地(51) 地 形:洞窟 ボ ス:B14Fレパルド 内 容:この地図で地図法を用いるとまもりのたねをドロップさせる事が出来るという地図。 メンバ:3人パーティー全員LV99 とうぞくの秘伝書を持たせる 注意点:主人公=旅芸人 バギクロスでキラーアーマーを一撃で倒さなければならないので攻撃魔力を出来るだけ高める装備をする。 仲間1=バト かぜのブーメランを装備させる(かぜのブーメランはドミールの里の店売り14800G) 仲間2=バト 風林火山以外で攻撃力の高いおうぎを装備させる 手 順:①当地図を最下段にセットして探索状態にする ②カデスの牢獄に入る ③カデスの牢獄を出る ④右下に少し進んでから地図開閉(主人公右下のタイルの右下に立つ感じ) ⑤→↑と進みキラーアーマーの真下から接触し戦闘 【 開幕 右 】 単体 主:バギクロス 仲:ぼうぎょ 2体 主:ぼうぎょ 仲1:メタルウィング 仲2:ぼうぎょ 【 開幕 正面 】 単体 主:ぼうぎょ 仲1:バーニングバード 仲2:ぼうぎょ バーニングバードを2hitさせて倒す。 2体 主:おうえん→仲間2 仲1:ぼうぎょ 仲2:おうぎのまい おうぎのまいの一撃で1体倒す。 【 回転 】 単体 主:ぼうぎょ 仲1:バーニングバード 仲2:ぼうぎょ バーニングバードを2hitさせて倒す まもりのたねドロップ時給約80個 種狩りランク違い地図 地図名 場所 ランク 発見者 地図名 場所 ランク 発見者 うす暗き空8 15 02チカラめし ふなっしー ゆらめく夢4 09 02イノチ酒場 ふなっしー、せいふく うす暗き空8 26 02チカラめし ふなっしー、せいふく ゆらめく夢4 24 02イノチ酒場 ふなっしー うす暗き空8 32 02チカラめし かな ゆらめく夢13 22、24 38イノチ酒場 未回収 うす暗き空17 1C、1E、32 38チカラめし 未回収 ゆらめく夢22 22 3Dイノチ酒場 にせましゃ、キリト うす暗き影23 1E 3Dチカラめし ふなっしー 怒れる運命40 22、24 4Cイノチ酒場 未回収 うす暗き影23 32 3Dチカラめし シロザメ 怒れる運命40 0B 51イノチ酒場 にしあすか ねむれる影32 32 4Cチカラめし ゲンガー 怒れる光58 8A 65イノチ酒場 キュうベぇ ねむれる影32 1C 4Cチカラめし かなた 怒れる光58 0B 65イノチ酒場 ありがとう ねむれる空29 5A 51チカラめし カオール 怒れる運命58 8A 79イノチ酒場 しょう ねむれる影44 2D 65チカラめし ありがとう 怒れる運命58 0B 79イノチ酒場 フェリシア ねむれる影44 44 65チカラめし ココア 怒れる光76 8A 8D、A1イノチ酒場 ナイン ねむれる影50 44 79チカラめし ルルーシュ 怒れる光76 0B 8D、A1イノチ酒場 マスオさん ねむれる影50 2D 79チカラめし こたろー とどろく光82 0B B5イノチ酒場 ナイン、ゆっきー ねむれる影50 5A 79チカラめし バビル二せ、えり とどろく光82 8A B5イノチ酒場 いっきゅう 放たれし影68 5A 8Dチカラめし キューティ とどろく運命79 0B C9イノチ酒場 ゆっきー 放たれし影68 2D 8Dチカラめし よしくん とどろく運命79 8A C9イノチ酒場 マックス 放たれし影68 44 8Dチカラめし バビル二せ とどろく運命76 0B DDイノチ酒場 としゅき 放たれし魂77 5A A1チカラめし たかし、たかちゃん とどろく運命76 8A DDイノチ酒場 まりこさま 放たれし悪霊74 44 B5チカラめし レールガン ちいさな花8 08 02ふしぎなまもり せいふく 放たれし悪霊74 5A B5チカラめし まりこさま ちいさな花8 2F 02ふしぎなまもり ふなっしー 放たれし悪霊74 2D B5チカラめし みずきなな、たけいえみ ざわめく花17 69 38ふしぎなまもり 未回収 放たれし空56 2D C9チカラめし まさひろ ざわめく花17 69 3Dふしぎなまもり キリト あらぶる空65 5A DDチカラめし ありがとう、ゆっきー ざわめく花17 7D 3Dふしぎなまもり キリト はかなき夢3 5A 02早弁 ふなっしー ざわめく花29 69 4Cふしぎなまもり 未回収 ゆらめく夢12 22、24 38早弁 未回収 ざわめく花32 0A、37 51ふしぎなまもり 未回収 ゆらめく夢15 5A 3D早弁 未回収 けだかき空44 37 65ふしぎなまもり てっくる ゆらめく夢33 5A 4C早弁 メタキン けだかき空53 0A、37 79ふしぎなまもり 未回収 ゆらめく夢36 7E 51早弁 未回収 けだかき影62 0A、37 8Dふしぎなまもり 未回収 放たれし運命54 7E 65早弁 ふみか けだかき影68 0A A1ふしぎなまもり ナイン 放たれし運命60 7E 79早弁 えり 見えざる影86 0A B5ふしぎなまもり ナイン 放たれし光75 7E 8D早弁 未回収 見えざる影86 37 B5ふしぎなまもり はるか 放たれし光81 7E A1早弁 インパルス 見えざる空68 0A C9ふしぎなまもり ソフィア 放たれし魔神69 7E B5早弁 としゅき 見えざる空71 37 DDふしぎなまもり としゅき 怒れる運命69 7E C9早弁 未回収 残された運命69 7E DD早弁 みずきなな 怒れる闇41 4B 51きよう軒 未回収 怒れる大地44 4B 65きよう軒 ありがとう 怒れる闇59 4B 79きよう軒 未回収 怒れる闇56 4B 8Dきよう軒 ほみら 怒れる悪霊59 4B A1きよう軒 としゅき 怒れる悪霊83 4B B5きよう軒 ナイン とどろく悪霊86 4B C9きよう軒 未回収 とどろく悪霊92 4B DDきよう軒 まさひろ
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対になるスキル:⇔防御スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊進撃 鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え 兵器進撃 城破り 鉄砲隊突撃 砲撃の真髄 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊挟撃 釣瓶撃ち 剣術 攻乃型 鉄砲隊突撃 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 砲撃 羅刹 鉄砲隊剛撃 砲陣の極み 城崩 奈落 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼 鉄砲隊襲撃、鉄砲隊急襲は存在しない 金爆 砲撃も実態は器スキル
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対になるスキル:⇔防御スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 刹那の猛勇 刹那の猛勇 鉄壁の備え 槍隊剛撃 義兵進軍 槍陣の極み 華蝶風月 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 天賦の神算 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 滅殺陣弦月 城崩 奈落 弓陣の極み 弓撃 夜叉 天賦の神算 神算鬼謀 車懸り 義兵進軍 城崩 奈落 疾風怒濤 車懸り 白狐 車懸り 白狐 車懸り 軍神 車懸り 神速 神将 破軍星 騎神 華蝶風月は槍隊剛撃のテーブル流用
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対になるスキル:⇔防御スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 金爆 弓撃 金爆 弓撃 弓隊布陣 謀殺 弓撃の真髄 弓隊挟撃 弓撃の真髄 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊挟撃 三矢の教え 剣術 攻乃型 弓隊突撃 弓隊突撃 弓隊布陣 槍隊突撃 弓隊奇襲 弓隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 弓撃 夜叉 弓隊剛撃 弓陣の極み 槍撃 修羅 天賦の神算 天賦の神算
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対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣
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対になるスキル:⇔防御スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊進撃 槍隊進撃 槍隊備え 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 槍隊突撃 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 金爆 槍撃 金爆 槍撃 槍隊布陣 城崩し 槍撃の真髄 槍隊挟撃 槍撃の真髄 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型 槍隊突撃 槍隊突撃 槍隊布陣 騎馬隊突撃 槍隊奇襲 槍隊挟撃 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 槍撃 修羅 槍隊剛撃 槍陣の極み 騎突 金剛 剣豪将軍 剣豪将軍
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対になるスキル:⇔防御スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 金爆 騎突 金爆 騎突 騎馬隊布陣 大ふへん者 騎突の真髄 騎馬隊挟撃 騎突の真髄 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊挟撃 弓馬構え 剣術 攻乃型 騎馬隊突撃 騎馬隊突撃 騎馬隊布陣 弓隊突撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 騎突 金剛 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双